變數


變數,一般來說用於存放數值或者字串,可以用來進行計算,或者一般的資料存放。


Scratch的變數分成兩種:

  • 全域變數
  • 角色變數(區域變數)

全域變數: 指的是這個變數提供整個Scratch使用,所有的角色,舞台都可以使用。 一般用來存放:

  • 遊戲分數
  • 遊戲秒數
  • 需要跨角色使用的狀態

如何建立全域變數?


角色變數(區域變數): 指的是,這個變數只能在這個角色內使用,而其他角色無法使用。 一般用來存放:

  • 角色的狀態
  • 角色的資訊資料如:
    • 血量
    • 位置
    • 造型編號

如何建立角色變數(區域變數)?


教學影片


簡報檔

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