變數
變數,一般來說用於存放數值或者字串,可以用來進行計算,或者一般的資料存放。
Scratch的變數分成兩種:
- 全域變數
- 角色變數(區域變數)
全域變數: 指的是這個變數提供整個Scratch使用,所有的角色,舞台都可以使用。 一般用來存放:
- 遊戲分數
- 遊戲秒數
- 需要跨角色使用的狀態
如何建立全域變數?
角色變數(區域變數): 指的是,這個變數只能在這個角色內使用,而其他角色無法使用。 一般用來存放:
- 角色的狀態
- 角色的資訊資料如:
- 血量
- 位置
- 造型編號
如何建立角色變數(區域變數)?